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开发文档

本目录提供 PocketKrKr 的架构、构建、源码和兼容性资料。内容以当前代码状态为准,历史排查过程不在这里保存。

阅读顺序

  1. 入门指南:快速了解项目、构建和运行。
  2. 架构:查看引擎、桥接和渲染数据流。
  3. 源码地图:按目录定位模块职责。
  4. 关键引用:查找主要文件和 C ABI 符号。
  5. 构建:查看平台工具链、产物和 CI。
  6. 约定:修改平台、生命周期、链接、Live2D 和 SIMD 代码前必读。
  7. 兼容性:执行游戏兼容性回归。
  8. 探针清单:查看统一开关、探针类型、日志前缀和源码位置。
  9. 渲染诊断:排查黑屏、停帧和显示链路问题。
  10. 优化路线:查看性能、稳定性和代码结构优化方案。
  11. 待办:查看当前未完成事项。

项目边界

apps/flutter_app/                  Flutter 壳和用户界面
bridge/engine_api/                 C ABI、生命周期和帧接口
bridge/flutter_engine_bridge/      Dart FFI、MethodChannel、原生纹理桥接
cpp/core/                          TJS2、存储、渲染、音频、视频和生命周期
cpp/plugins/                       PSB、PSD、motionplayer、LayerEx 等插件
build.sh、build/                   平台构建入口
vcpkg.json、vcpkg/                 依赖、端口和 triplet
docs/                              用户文档和开发文档

平台形态

平台 引擎产物 图形路径
iOS 静态库,链接进 Runner ANGLE Metal、IOSurface,保留 RGBA 回读兜底
Android 自包含 libengine_api.so ANGLE Vulkan、SurfaceTexture,保留 RGBA 回读兜底
macOS libengine_api.dylib ANGLE Metal、IOSurface
Linux 宿主验证构建 CI 验证,不提供应用包

Android 的插件源码通过目标源传播进引擎共享库,使用普通链接即可;不要使用 --whole-archive。

参考资料

外部实现、格式资料和行为对照入口统一收录在 krkrz-compat.md。参考资料只用于理解协议和行为,不代表 PocketKrKr 已具备对应能力,也不直接复制外部代码。